Categorii
Filmeamatori

Ura jucatorului – Viata reala

Inca de cand eram mica, am jucat jocuri pentru a scapa. Fiind crescut ca singurul copil dintr-o gospodarie plina de adulti, mi-am dorit ceva care sa ma poata duce in lumi fantastice. Am citit carti de aventura-ale tale-proprii pentru a trece timpul, dar imediat ce am reusit sa pun mana pe jocuri video, am fost agitat. Cu toate acestea, acasa, nu aveam prea multi bani pentru un computer desktop, cu atat mai putin o consola de jocuri video. Asa ca multe dintre jocurile pe care le-am jucat au fost la biblioteca scolii sau la casa unui prieten.

In aceste contexte, jocurile video au devenit catartice, o eliberare din monotonia muncii scolare si a parintilor stricti. Primul joc la care am apelat a fost Unde este in lume Carmen Sandiego? un joc de geografie educationala de rol cu ​​o femeie protagonista. Jucand un personaj identificat de femeie, care era un rezolvator de probleme, se simtea bucuros si imputernicit. Cand am condus-o in directia corecta, am simtit o transferare care a facut castigul cu atat mai implinitor.

Asumarea controlului personajelor jocurilor facute pentru a se potrivi stereotipurilor sexiste au provocat simultan rezistenta si complicitate

In cele din urma, in timp ce eram in categoria junior high, am obtinut un Nintendo Gameboy si, atat cat mi-a placut sa joc Megaman si Tetris, semnificatia Gameboy pentru mine a depasit jocul: jocurile mi-au oferit capital social si cultural; mi-au oferit o cale de a ma lega cu prietenii. Nu a necesitat niciun talent comun sau cunostinte intrinseci – un teren comun a fost structurat in jocuri. Dar nu multe fete am crescut cu jocuri video jucate sau am vazut-o ca pe o lansare sau chiar ca recreere. Intre timp, ca adolescent, am invatat sa joc jocuri care m-au facut sa ma simt ca unul dintre baieti. Am jucat Street Fighterpana cand am avut blistere pe degetul mare. Perceptia ca doar baietii jucau aceste jocuri m-a facut sa imi doresc sa le joc si mai mult. Acest lucru a schimbat ceea ce au insemnat pentru jocurile video: catarsele pe care le-au furnizat odata au inceput sa fie umbrita de munca de gen pe care au efectuat-o, atat in ​​interiorul, cat si in afara lumii jocurilor.

Jucarea jocurilor a devenit o modalitate pentru mine de a naviga in aceasta provocare, de a incerca sa o inteleg asa cum mi se intampla mie si colegilor mei. Cum a fost stimulata performanta de gen? Cum a fost construita identificarea cu personajele si perspectivele de gen in jocuri si cum ar putea fi folosite jocurile pentru a sfida asta?

In jocurile pe care le-am folosit odata pentru evadare, personajele tindeau sa fie prinse in diverse constructii. Unele dintre acestea s-au jucat explicit in stereotipuri de gen: salvarea printeselor, de exemplu. Dar altii – omorati cat mai multe rate, niveluri pentru a-i invinge pe dusmanii sefi – au fost modalitati de a imbraca stimulentele altfel arbitrare care fac posibil progresul printr-un joc. Aceste formule sunt de baza pentru ideea de gamificare, unde stimulentele sunt utilizate pentru a ghida un comportament care are semnificatie in afara lumii jocului. In Reality Is Broken , designerul de jocuri Jane McGonigal ofera jocul de rol online Kevan Davis Chore Wars – care atribuie puncte de experienta pentru lucrarile casnice reale ca exemplu al modului in care gamificarea insereaza arcuri narative familiare in situatii non-identice pentru a modifica sau controla comportamentul uman. Ea numeste aceste „corectii”.

Aceasta abordare a devenit ceva obisnuit, ajungand la un punct in care gamificarea este aproape intrinseca modului in care socializam. Acest lucru este clar nu numai in cresterea jocurilor de telefonie mobila, cum ar fi Words With Friends – care reflecta modul in care jocurile m-au ajutat sa ma conectez cu prietenii ca un copil – dar si in modul in care interactiunea in sine este gamificata in mediile de socializare cu diferite valori de performanta.

Dar in jocurile pe care le-am jucat pe masura ce am imbatranit, precum Street Fighter si Tekken, gamificarea nu a fost singura modalitate de a fi guvernata. Personajele nu mai erau neaparat blocate in acele formule si constructii narative de stoc, dar erau inca prinse in asteptarile de gen. Jocurile video inca mai coplesesc spre privirea masculina. De exemplu, am fost extatic sa aflu despre crearea unui personaj filipinez pentru Tekken 7doar pentru a afla ca era un personaj stereotip, hiperfeminizat, cu piele usoara, numit dupa iconicul lider politic filipinez, Jose Rizal. (Numele personajului este Josie Rizal.) Redarea unor astfel de jocuri si asumarea controlului personajelor facute pentru a se potrivi stereotipurilor sexiste au provocat rezistenta si complicitate simultan datorita masculinitatii si brutalitatii asociate cu multe jocuri de lupta. Dar parea posibil sa consimti la stimulentele jocului, rezistand in acelasi timp atitudinilor legate de sex pe care le reproduceau.

Daca genul si gamificarea ar putea fi vazute ca forme separate de control in cadrul jocurilor video, se pare ca acestea au fost adunate de tendintele recente in domeniul intalnirilor heteronormative: aplicatii precum Tinder, OkCupid si Bumble folosesc date, algoritmi si informatii despre locatie pentru a da data. cautand un aparat asemanator jocului. Glisati spre stanga sau spre dreapta pana cand obtineti un meci sau trebuie sa asteptati pana cand mesajele de meci va faceti parte dintr-un joc mai mare de captare a atentiei si de „castig”. Aceasta abordare metodica a intalnirii corespunde strans cu discursul artistei pick-up, care descrie in mod explicit procesul de gasire a partenerilor sexuali ca pe un joc. De fapt, cartea lui Neil Strauss din 2005 despre pick-up artisti a fost intitulata in mod potrivit The Game.

Artistii pick-up considera ca, cu practica si persistenta, ca in orice alt tip de joc, daca joci suficient de mult, vei „castiga”

Artisti pick-up precum Roosh V, care pastreaza un cult in urma si scrie in mod regulat despre neo-patriarhie si falimentele feminismului, sugereaza cum retorica artistului pick-up este inseparabila de heteronormativitate si de politica conservatoare. Roosh V, nu este surprinzator, este un sustinator al lui Trump, iar comentariile lui Trump adresate lui Billy Bush intr-un videoclip infam care a circulat in timpul campaniei ilustreaza atitudinea pradatoare a artistilor in fata femeilor: „Stiti ca sunt atras automat de femei frumoase. Incep doar sa le sarut, este ca un magnet. Iar cand esti o stea, te lasa sa o faci. Poti face orice. Prinde-i de pizda. Poti face orice.” In 2012, Roosh a scris ceva foarte asemanator: „Vreau sa fiu intr-un loc in care daca iesesc afara si sa respir adanc, pasarica va veni. Vreau sa ma plimb intr-un club urias si sa fiu cel mai de dorit barbat la care femeile concureaza. Vreau pizda cu efort zero a celor mai frumoase fete pe care le-am avut vreodata in viata mea. Poate ca razi chiar acum cand visez, ca acest loc nu exista, dar eu cred ca asa face, si uneori credinta este tot ce trebuie. „

Roosh descrie o fantezie de vizualizare pozitiva, care este comuna in diferite forme de autosugestie, inclusiv una dintre inspiratiile lui Donald Trump, Norman Vincent Peale. „Ca si stapanul sau spiritual ganditor pozitiv”, noteaza Chris Lehmann in acest articol din  Natiune, „Trump crede clar ca repetarea maniacala a ceea ce doreste sa fie real, atat pe taramul pecuniar, cat si pe cel politic, este suficienta pentru a face ca realitate.” Roosh considera ca acest lucru functioneaza si pe taramul sexual: cu practica si perseverenta, ca in orice alt tip de joc, daca joci suficient de mult, vei „castiga”.

Daca pick-up artistry este doar o expresie a modului in care jocurile in general functioneaza – structurarea vizualizarii imaginative orientate spre obiective, intarita prin repetitie, pana cand se poate nivela – in ce masura sexismul pick-up artistry este derivat din gamificarea in sine? Se pot utiliza aceleasi tipuri de stimulente gamificate intr-un alt tip de context pentru a inversa jocul artistului? Care sunt presupunerile sexiste incorporate pentru cine face jocul si pentru cine se joaca?

The Game: The Game, creat de artistul media Angela Washko, abordeaza aceste intrebari, folosind scripturi de seductie ale artistilor ridicati pentru a crea un joc de text interactiv bazat pe dialog. Este o extensie a proiectului ei anterior Banged, care, in spusele ei, a fost „o pagina web de interviuri, recenzii in text de tip Yelp despre performanta sexuala si jocul de pick-up a lui Roosh si multe altele din partea femeilor pe care refuza sa le recunoasca dincolo de notch. ”Si a incheiat un interviu cu Roosh insusi. „Incadrarea Roosh a acestor femei arata clar ca el crede ca le manipuleaza intr-o oarecare masura cu jocul sau”, a explicat ea la Animal New York in 2014 . „Cu toate acestea, imi imaginez ca experientele lor sunt mult mai complexe si mult mai interesante decat povestea unilaterala a lui Roosh.”

Instrainarea limbajului PUA in  joc: jocul  permite jucatorilor sa recunoasca cat de des au fost adusi sa joace acest joc in lume

La lansarea jocului: jocul, vi se ofera un avertisment corect cu privire la felul de mediu pe care urmeaza sa intrati: muzica sinistra de tip film horror, compusa de Xiu Xiu, si imagini nelinistitoare, precum manechine feminine, colorate cu un filtru rosu de sange , incepe sa apara. Formatul seturilor de jocuri bazate pe scenariile obisnuite ale artistilor cu pick-up impotriva imaginilor de graunte, predictie si jucatorii trebuie sa aleaga cum sa raspunda. Un play-through este organizat in capitole, fiecare confruntandu-l pe jucator cu un alt artist bine-cunoscut. Tactica lor este relativ consistenta, incluzand „negarea” (insultarea subtila a unei femei pentru a-si juca insecuritatile), „amanetul” (folosind o femeie pentru a demonstra presupunerea dorintei cu alte femei) si doar o persistenta simpla.

Nu este genul de joc pe care ai vrea sa-l joci din nou si din nou, si asta este o chestiune din punct de vedere: problematizarea genului de repetitii care structureaza alte jocuri. Insa inlaturarea limbajului PUA de contextul obisnuit permite, de asemenea, jucatorilor sa se concentreze asupra logicii si formei sale strategice si poate recunoaste, deranjant, cat de des au fost deja expusi la o asemenea retorica – cat de des au fost adusi sa joace acest joc in lumea.

Participarea voluntara a jucatorului la jocul lui Washko devine alegorica, ridicand intrebari despre natura consimtamantului – in modul in care functioneaza atat PUA-urile, cat si jocurile in general. O linie din joc ajunge in acest scop: „Si cel putin seara ta nu a fost desartata de artistii pick-up, pick-up artisti in formare si complexitatile subtile ale distingerii comportamentului realizat pentru a seduce femeile in sex rapid si conversatie politicoasa printre straini. ” Natura declaratiei anterioare speculeaza o seara care a fost prefacuta in locul reeditarii. Abia dupa respingerea constanta a avansurilor PUA am considerat ca este incredibil de epuizant.

Jocul meu din jocul lui Washko a fost un calvar incomod si nelinistit.

porno fete frumoase http://detectortubes.us/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/
porno romanesti filmate pe ascuns http://www.hooarthoo.com/LinkClick.aspx?link=https://filmeamatori.com/filme-porno/amatori
porno lezbian http://corporatebrandsolutions.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/anal
porno xnxx free http://nutritionwriter.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/asiatice
porno voluptoase http://www.locumdoc.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/beeg
filme porno cu mame abuzate http://thistleandshamrock.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/blonde
porno bizar http://www.bassem.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/minora-de-15-ani-pus-capra-si-fututa
filme porno cu puli mari http://domainfordollars.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/orgie-in-dormitor-cu-doi-tineri
parody porno http://ratbert.vehicleinspections.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/ii-ridica-fusta-si-o-fute-rapid-dupa-bloc
samantha jolie porno http://onlinepiperepair.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/profesoara-fara-inhibitii-fututa-de-elevul-ei
filme porno online gratis pt voi http://phelpslawfirm.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/doua-pizde-moarte-dupa-pula-si-o-iau-grav
filme porno swingeri http://visionmender.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/blondina-adolescenta-prinsa-si-violata
porno fortat http://financialholdingcorp.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/orgie-in-dormitor-cu-doua-cupluri-de-adolescenti
365 porno http://onlinecasinoguide.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/intra-peste-fata-vitrega-in-casa-si-o-fute
filme porno x.videos.com http://www.croptrader.us/util/displayadclick.aspx?id=67&url=https://filmeamatori.com/o-tarfa-penala-si-o-trage-cu-doi
filme porno adevarate http://ignoretheobvious.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/unu-isi-priveste-nevasta-cum-se-fute-cu-doi
daughter porno http://meetingsingeneral.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/isi-linge-cea-mai-buna-prietena-in-pizda
porno movies http://non-trivia.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/adolescenta-fututa-de-unu-in-boscheti
porno star http://stampsandspice.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/una-isi-calareste-salbatic-barbatul-in-dormitor
porno cu manguste http://wetmind.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/amator-isi-leaga-sotia-la-ochi-si-o-fute

O parte din text a declansat cazuri cand am fost hartuit sau degradat flagrant de barbati. Dar am continuat, ba chiar am jucat de mai multe ori pentru a experimenta rezultate diferite. Aceasta a ajutat la imbunatatirea stilului de viata neo-masculin al artistului de pick-up. Acest tip de repetitie nu mai era in slujba gamificarii – nu incercam sa ma nivelez in niciun sens conventional – si a fost contrar genului ca alte tipuri de jocuri video tind sa incerce sa se naturalizeze. In schimb, a servit pentru a expune modul in care neo-patriarhul si hipermasculinitatea capteaza artistii in jocul lor, lasand sa-si spuna scripturile restranse, conforme genului.

Cand jocurile se bazeaza foarte mult pe gamificare, acest lucru poate lasa uneori presupunerile de status quo despre arcurile narative in loc, dar atunci cand gamificarea este asigurata direct, un aspect explicit al continutului jocului, spatiul este deschis pentru modalitati de a contesta acele arce. Designerii de jocuri pot crea medii si personaje care nu sunt doar pretentii de a declansa structuri de stimulare. Acestia pot articula si media experientele, ajutand jucatorii sa castige perspective asupra unei game variate de posibilitati. Acest jocuri multiplayer masiv, cum ar fi World of Warcraftau fost reconstituite pentru arta conceptuala si performanta sugereaza modul in care chiar si cele mai generale jocuri, si nu doar proiecte de arta precum Washko’s pot fi facute pentru a vorbi la idei dincolo de obiectivele lor gamificate si cum pot afecta comportamentul fara a fi nevoie sa apeleze la un comportamentism in stilul de gamificare. . Gamificarea nu este la fel de sexista, asa cum o fac artistii. Poate fi transformat pe sine in moduri critice de obiectivizare a genurilor, care reduc pe ceilalti oameni la sefi sa invinga sau chiar printese sa salveze.

Dorothy R. Santos este un editor, curator si educator filipino-american ale carui interese de cercetare includ arta digitala, activism, inteligenta artificiala si biotehnologie. Functioneaza ca redactor-sef al revistei Hyphen .