Categorii
Uncategorized

„The Last of Us Part II” este un joc intunecat pentru un timp intunecat (publicat 2020)

La punctul culminant al The Last of Us, un joc video de succes 2013, care este superficial despre o apocalipsa zombi-ciuperci, dar care este cu adevarat despre lungimile pe care le va parcurge un parinte pentru a proteja un copil, esti obligat sa ucizi un medic. Acest medic nu este o amenintare. El sta acolo, cu o bisturiu, asa ca, din punct de vedere tehnic, nu este neinarmat – dar ai o arma si jocul a aratat clar, dupa ore intregi de lupte stranse, ca personajul tau ar putea supune omul linistit, daca ar vrea.

Jocurile video sunt construite in functie de alegere, iar cand am jucat jocul pentru prima data, ma asteptam la unul aici. O multime de jocuri, inclusiv cele foarte ambitioase, va prezinta in diferite puncte un binar ucide-tipul / nu-omori-tipul, permitandu-va sa formati cel putin o parte din moralitatea personajului dumneavoastra. Cu toate acestea, in acest moment al lui Ultimul dintre noi, nu exista decat o lipsa flagranta de alternative. calientecasinosresorts.net Singura modalitate de a avansa povestea – si de a ajunge la un sfarsit in care investisem deja 14 ore debilitante din punct de vedere emotional – a fost uciderea medicului pledant in timp ce colegii sai tipau „Nu!” si mi-a spus animal.

Secventa a ajutat la stabilirea Ultimului dintre noi ca unul dintre cele mai reusite jocuri din istoria mediului, o marca inalta atat a realizarilor artistice, cat si a viabilitatii comerciale. Titlul a vandut peste 17 milioane de exemplare, a castigat numeroase premii Game of the Year si este dezvoltat intr-o serie HBO.

Acum, sapte ani mai tarziu, o continuare debuteaza sub o incarcatura uluitoare de asteptari. The Last of Us Part II este lansat vineri, fiind nevoit sa indeplineasca standardele inalte ale criticilor si sa apeleze la un public suficient de larg pentru a recupera sute de milioane de dolari in costuri de productie. Daca jocul va reusi, ar contribui la stabilirea The Last of Us ca o franciza durabila si profitabila a culturii pop. www.saltmarshcenter.com

Pentru Naughty Dog, studioul detinut de Sony din spatele seriei, lucrul sigur de facut din punct de vedere financiar ar fi fost sa continui povestea primului joc intr-un mod previzibil, care sa-i pastreze pe fani fericiti, asa cum au facut producatorii filmelor Marvel si Star Wars. facut atat de profitabil. Dar The Last of Us Part II nu face nimic de acest fel. (Avertisment: Nu mai cititi aici daca vreti sa nu stiti nimic despre complotul sau.) In schimb, continuarea pedepsitoare si sumbru ucide personajul principal al originalului si transforma eroul secundar intr-un ticalos. Duce violenta la un nivel incomod chiar si conform standardelor jocurilor video si, aparent, face tot ce ii sta in putinta pentru a-i face pe jucatori sa se simta rau cu privire la actul de a juca. www.careerprofilemanager.net

Deciziile creative riscante ca acestea fac parte din modul in care Naughty Dog – care are sediul in Santa Monica, California si dezvolta, de asemenea, seria de vanatoare de comori Uncharted – s-a impus ca producatorul preeminent al jocurilor de titluri cinematografice, bazate pe poveste. Acest angajament fata de naratiunea liniara de nivel hollywoodian distinge compania intr-o industrie care, altfel, este in tendinte spre jocuri bazate pe concurenta repetitiva online (cum ar fi Fortnite) sau „cutii de nisip” din lume deschisa explorabile la nesfarsit (cum ar fi franciza Grand Theft Auto). Abordarea implica anumite presiuni si riscuri. In timp ce jocurile sale sunt in curs de dezvoltare, Naughty Dog incearca sa ridice un zid de secret in jurul comploturilor – mentinand recenzorii acorduri stranse de divulgare si chiar inseland fanii cu directii gresite – pana cand totul este dezvaluit printr-o lansare curata si coregrafiata.

Imagine

Personajele gay nu sunt noi pentru jocuri. Dar Ellie iese in evidenta, ca protagonista a unui joc agresiv, cu buget mare, destinat publicului masculin de baza al mediului. randomista.com Cred … Brian Finke pentru The New York Times

Calea catre dezvaluirea de astazi, insa, a fost orice altceva decat controlata. In primul rand, The Last of Us Part II a ratat data tinta din februarie, deoarece nu era gata; apoi, coronavirusul a determinat o a doua intarziere. Pentru studio, pandemia globala a fost de fapt o problema minora in comparatie cu ceea ce s-a intamplat in continuare. varsityembroidery.com La sfarsitul lunii aprilie, cineva a scos un videoclip care strica principalele comploturi, inclusiv uciderea personajului principal al titlului original, care a fost batut pana la moarte de o femeie musculoasa. Unii fani, presupunand in mod eronat ca ucigasul este transgender, i-au aruncat pe creatorii jocului cu tweets putrid si amenintari cu moartea.

Cu toate ca procesul a fost haotic, faptul ca politica mixogina a lui Gamergate in amestec a contribuit doar la simtul ca The Last of Us Part II a avut premiera cu un calendar extrem de perfect. Povestea jocului este despre tribalismul inradacinat intr-o lume anulata de o pandemie globala. Pe masura ce joci jocul, umbland prin spatii goale, cautand obiecte care erau obisnuite, ascultand personaje care descriu caderea societatii cu un sentiment de pierdere, te simti sincronizat emotional.

Chiar daca nu redati titlul, probabil veti incepe sa auziti despre el. 888okisrael.com Craig Mazin, creatorul mini-seriei „Cernobil” din 2019, a avut cateva proiecte de urmarit dupa ce seria a castigat 10 Emmy; el a decis sa dezvolte The Last of Us pentru HBO bazandu-se in mare parte pe brutalitatea puternica a sfarsitului sau. „Nu am experimentat niciodata ceva care sa ma faca sa pun sub semnul intrebarii valoarea iubirii”, a spus el.

Domnul Mazin a jucat recent o copie anticipata a The Last of Us Part II si acum lucreaza pentru a doua oara. El este partinitor, desigur, dar, dupa estimarea sa, finalul continuarii este egal cu originalul. „Inca ma gandesc la acest final”, a spus el. „Exista terminatii in care crezi ca„ Ei bine, asta e perfect ”, si atat. yoursmallbusiness.net Si apoi exista finaluri care te fac sa incepi sa te gandesti la relatia ta cu personajul si – intr-adevar – la relatia ta cu naratiunea in sine. ”

Majoritatea primelor recenzii ale criticilor sunt in mod similar uimite. The Last of Us Part II are 95 de evaluari pe Metacritic, cu avertismente precum „inconfortabil” si „simulator de mizerie”, care face loc unor declaratii precum „unul dintre cele mai bune jocuri video realizate vreodata”.

O senzatie ieftina a transformat arta

Imagine

Ceea ce il diferentiaza pe Naughty Dog – motivul pentru care poate petrece ani creand naratiuni invaluitoare care se adapteaza bine la televiziunea de prestigiu – este ca povestile sale sunt considerate gore ale persoanei care gandeste. Cred .. htmldatasheets.info . Brian Finke pentru The New York Times

The Last of Us si continuarea sa apartin unui gen de jocuri cunoscut sub numele de „supravietuire / groaza”. Iti petreci mult timp strecurandu-te prin camerele intunecate, in timp ce dusmanii se ascund in umbra si muzica suspansa iti bate in urechi. Atacatorii ies din colturi; zombii se rup pe fete si smulg gaturile. Actiunea este uimitoare si stresanta, spaland corpul cu adrenalina intr-o masura in care simti ca traiesti intr-un film „Alien”.

Premisa primului joc este ca, in septembrie 2013, o tulpina a ciupercii Cordyceps, un organism din viata reala care poate prelua corpurile si mintile furnicilor, sare la oameni. www.seesaratoga.com Persoanele care se infecteaza sunt desfigurate si infometate de carne; miliarde mor si societatea se naruie. Multe dintre misiunile jocului sunt construite in jurul unei cautari pentru un obiect pretios brusc – un galon de gaz, un kit medical. Gloantele sunt putine si personajul tau este de obicei mai mare decat in ​​lupta, asa ca depui multe eforturi strecurandu-te pe inamici si conservand resursele cu injunghieri clandestine.

Jocurile video functioneaza prin ceea ce oamenii din industrie numesc mecanici – actiunile care permit unui jucator sa navigheze in lume si sa ofere unui joc logica si structura sa. Impuscarea dusmanilor, strecurarea gardienilor trecuti, elaborarea de cocktail-uri Molotov, cautarea de obiecte cu care sa se ridice nivelul: toate acestea sunt mecanici si functioneaza prin crearea unui raspuns emotional, similar cu goana de dopamina a social media, care ii obliga pe oameni sa petreaca ore intregi. intr-un taram digital. www.silencefound.com

Oricine a inghitit pelete in Pac-Man este familiarizat cu acest fior. In cea mai mare parte, este o senzatie ieftina, ghidata de stres si acumularea de puncte fara sens. Cu toate acestea, in cele mai bune jocuri, despre cele despre care se vorbeste despre arta, mecanica imbunatateste povestea si aprofundeaza atractia emotionala.

Acest lucru nu trebuie sa fie complicat. Braid, un joc bidimensional de baza al designerului Jonathan Blow, foloseste un mecanic de manipulare a timpului in care jucatorii rezolva puzzle-uri deruland jocul si anuland moartea, pentru a spune o poveste despre regret si iertare. Jucandu-l, te simti conectat, oricat de abstract, de dorinta universala de a reda viata cu beneficiul retrospectivului. discovermuseums.net

Video

CreditCredit … Brian Finke pentru New York Times

Pe masura ce jocurile au devenit mai sofisticate, fanii au avut tendinta de a accepta ca violenta face parte din mediu – dar au inceput, de asemenea, sa se astepte la optiuni pentru a evita varsarea de sange sau cel putin sa aiba un sens artistic. Seria Uncharted a lui Naughty Dog, despre o figura asemanatoare cu Indiana Jones, care cunoaste o gramada de istorie si merge in cautari de comori, a fost criticata pentru „disonanta ludonarrativa” – adica povestea si personajele nu se potrivesc cu actiunea. Nu are niciun sens, au sustinut jucatorii, ca un protagonist sa fie prezentat ca un Everyman fermecator in scene de film (videoclipuri preinregistrate, care nu pot fi redate) si apoi sa-i ceara sa ucida mii de oameni cu blandete cand tineti controlerul. deyhimi.us

Cu jocurile The Last of Us, studioul trece de aceasta critica, facand violenta sa para logica. Jucandu-le, nu va puneti la indoiala de ce personajele ucid atat de des, deoarece decorul postapocaliptic este un loc in care oamenii se mananca literalmente unii pe altii pentru a supravietui.



  • naruto
  • yahoo.com
  • ortodox
  • livescore tenis
  • pirate bays
  • magic fm online
  • renault kadjar
  • premier league
  • honda
  • cat
  • olx constanta
  • unica
  • coafura
  • tvr
  • hercai
  • kaufland
  • desene
  • manchester united
  • mercedes
  • xbox




Acesta nu este un exercitiu pur estetic. Continutul jocurilor video, adica jocurile fizice si descarcate, a generat anul trecut venituri din SUA de 35,4 miliarde de dolari, potrivit NPD Group. Aceasta inseamna ca construirea lumii este aceeasi cu construirea francizei. Si din moment ce atat de multe dintre aceste francize implica uciderea lucrurilor, ceea ce il deosebeste pe Naughty Dog – motivul pentru care poate petrece ani creand naratiuni invaluitoare care se adapteaza bine la televiziunea de prestigiu – este ca povestile sale sunt considerate gore ale persoanei ganditoare. www.4thumpire.com

In prima transa, jucati rolul Joel Miller, un contrabandist impietrit a carui fiica a murit in focarul de ciuperci. Sarcina sa este de a transporta in tara o fetita de 14 ani pe nume Ellie, care este imuna la agentul patogen si detine cheia unui vaccin. Joel ucide zombi si tortureaza canibali si, la inceput, pare un macelar de la fel ca cel pe care il puteti gasi in orice alte jocuri.

Ceea ce il face pe Joel diferit si The Last of Us popular este relatia pe care o construieste cu Ellie. Intre stropire este o poveste cu adevarat afectanta a unui barbat inchis care permite umplerea golului mortii fiicei sale, astfel incat atunci cand ucizi oameni ca Joel, nu te simti ca un psihopat. Te simti ca un tata protector. www.msc-direct.co.uk

Fiecare lucreaza cu sarguinta pentru a-l ucide pe celalalt

The Last of Us Part II este despre ura, folosind povestile despre razbunare ca o metafora extinsa despre ciclurile de violenta. Jocul face acest lucru printr-un nou dispozitiv pe care Naughty Dog l-a straduit extrem sa taca, interzicand jurnalistilor sa il mentioneze in prealabil, chiar si dupa ce acei hackeri din aprilie l-au dezvaluit: Jucati jocul ca o pereche de dusmani muritori, schimband partile si perspectivele.

Neil Druckmann, directorul lui The Last of Us II si principalul for creator al lui Naughty Dog, s-a nascut in Israel in 1978 si a trait in Cisiordania ca un copil inainte de a emigra la Miami. Influenta este clara. Continuarea incepe cu un paramilitar pe nume Abby, care l-a ucis pe Joel cu un club de golf din motive care nu sunt clarificate. Acest lucru il determina pe Ellie sa-l gaseasca pe Abby si sa razbune moartea lui Joel. www.stl-interests.net Fundalul este un conflict de lunga durata intre doua triburi care au razboi pe uscat si au vazut recent un acord de incetare a focului. Fiecare parte o invinuieste pe cealalta pentru ca a tras prima lovitura.

Imagine

Mecanica jocului functioneaza prin crearea unui raspuns emotional, similar cu graba de dopamina a retelelor sociale, care ii obliga pe oameni sa petreaca ore intregi cufundati intr-un taram digital. Cred … montessorihelper.com Brian Finke pentru The New York Times

Domnul Druckmann a co-scris jocul impreuna cu Halley Gross, un scenarist care a lucrat la „Westworld” de la HBO. El a spus ca povestea a fost inspirata de un videoclip pe care l-a vazut in jurul anului 2000, in care doi rezervisti israelieni au fost ucisi in Ramallah in timp ce o multime a inveselit. „Am fost intrigat, slash-oripilat cat de usor a reusit mintea mea sa treaca in aceste ganduri intunecate si violente si mi-am dat seama ca nu sunt doar eu – asta este universal”, a spus el intr-un interviu.

La un moment dat, domnul Druckmann s-a indragostit de conceptia de a avea jucatori care sa locuiasca in doi dusmani si sa experimenteze aceeasi poveste din perspective opuse. La jumatatea lui The Last of Us Part II, jucatorii trec de la Ellie la Abby si descopera ca acesta din urma are motive temeinice de razbunare. Pe masura ce jocul progreseaza, apelurile la empatie sunt amplificate constant, prezentandu-va prietenii si familia lui Abby, folosind conversatii si flashback-uri extinse pentru a va adanci in povestile lor. deutschebecks.de Unul dintre cele mai crude rasuciri ale punctului de vedere este o secventa in care injunghii un caine vicios ca Ellie si in curand te gasesti jucand sa aduci cu animalul ca Abby.

In timp ce primul joc foloseste masacrul pentru a intari relatia personajului tau cu un adolescent digital, The Last of Us Part II te umple de durere si vinovatie, facandu-te sa comiti acte atroce ca o singura persoana, apoi sa experimentezi repercusiunile ca pe altul. Acest lucru este facut si mai epuizant de o baterie de trucuri digitale care te fac sa te simti absolut oribil in legatura cu ceea ce faci. De la sunetul sangelui care paraseste corpul pana la personaje care mormaiesc „Nu” chiar inainte de a face ceea ce te implora sa nu faci, violenta este detaliata si grafica. Chiar si hoardele in mod normal anonime pe care le distrugi intre punctele de complot sunt facute semi-umane prin insistenta lui Naughty Dog de a da fiecaruia dintre ele un nume, astfel incat ori de cate ori dai jos un inamic, altii le striga individual – „Jack!” „Evie!” – pe masura ce isi dau seama ca un prieten a disparut.

In cele mai bune momente ale sale, The Last of Us Part II este o isprava de povestire empatica. www.grandlakerealestate.com Pe parcursul naratiunii, am trecut cu adevarat de la urarea personajului Abby la intelegerea motivatiilor sale si, in cele din urma, inradacinarea plata pentru ea. Dar, fortandu-va sa actionati atrocitatile ambelor personaje si sa va reconciliati cu toata moartea pe care ati provocat-o, jocul ajunge intr-un teritoriu destul de cinic.

Video

CreditCredit … Brian Finke pentru New York Times

Leigh Alexander, fost jurnalist de jocuri care a cofondat Red Queens, un studio independent cu sediul in Regatul Unit, sustine ca acest nivel de intuneric este un rezultat natural al constrangerilor duble ale studiourilor de jocuri cu buget mare: aspira sa spuna povesti mai profunde, dar aceste povesti sunt inca legate de mecanica unei arme. www.broadwaylimited.biz Astfel, a devenit o cursa catre cel mai intunecat fund in care fiecare noua versiune prezinta o lume mai rea decat ultima si fiecare nou erou mai nihilist decat cel dinaintea lor.

„Singura modalitate de a face povestile despre violenta mai realiste este de a le face istovitoare”, a spus doamna Alexander. „Si nu vad spiritul jocului acolo.”

Varul rasucit al epocii coronavirusului

Intre batalii, The Last of Us Part II ii face pe jucatori sa exploreze setarile post-apocaliptice, colectand arme si provizii. In timpul acestor pauze in actiune – care poate dura o ora sau mai mult, in functie de cat de mult faceti explorarea – cand The Last of Us Part II se simte cel mai mult ca varul rasucit al epocii coronavirusului. In timp ce muzica s-a racit si zgomotul bataliei s-a calmat, m-am trezit ratacind pe strazile pustii, admirand scene fotorealiste ale naturii care revendica Seattle. www.razinskiy.com

Exista restaurante imbarcate si sali de conferinte goale, iar personajele observa in mod obisnuit lumea asa cum era. Intr-o scena, un personaj il intreaba pe altul ce trebuie sa se fi simtit vastele sali ale unui acvariu ca fiind pline de copii. In altul, Ellie si un prieten se plimba prin ramasitele unei conventii de benzi desenate. Nu toate acestea sunt triste: una dintre scenele mai dulci ale jocului este un moment in care Ellie ii interpreteaza iubitei sale Dina o melodie cu o chitara pe care o gaseste intr-un magazin de muzica abandonat.

Imagine

O imagine din „The Last of Us Part II”. Cand un fan i-a cerut lui Neil Druckmann, regizorul, sa-si lase politica personala in afara jocurilor sale, el a raspuns: „Nu se poate. ” Credit … Sony

Naughty Dog a dezvaluit sexualitatea lui Ellie in 2014, intr-un scurt joc interstitial numit The Last of Us: Left Behind. Locuitorii de pe retelele sociale au protestat in modul obisnuit de a bombarda contul de Twitter al domnului Druckmann cu fanatism si de a face videoclipuri de pe YouTube acuzandu-l de o agenda „razboinic pentru justitie sociala”. Cand un fan i-a cerut domnului Druckmann sa-si lase politica personala in afara jocurilor sale, el a raspuns: „Nu se poate”.

Orice gand ca se va intoarce de la problema din cel de-al doilea joc a fost eliminat de un trailer de joc din 2018 care a aratat un sarut pasional intre Ellie si Dina. Personajele gay nu sunt noi pentru jocuri – sute de titluri independente exploreaza teme de sexualitate si identitate de gen – dar Ellie se remarca pentru ca este protagonista unui joc agresiv, cu buget mare, destinat publicului masculin de baza al mediului.

„Are reprezentare LGBT in centrul jocului”, a spus Bonnie Ruberg, profesor de studii de film si media la Universitatea din California, Irvine. „In ceea ce priveste afacerea, aceasta reprezinta dorinta cel putin a unei companii de a intensifica si de a spune:„ Vom pune banii si timpul in aceasta reprezentare ”. Pentru ca, din punct de vedere istoric, aceasta este linia pe care studiourile o folosesc pentru a o evita – spun ei: „Aceste jocuri sunt atat de scumpe de realizat incat nu vrem sa ne instrainam baza de jucatori de baza”. ”

Imbutelierea parcelei

Intre intarzieri de lucru, intarzieri de pandemie, spoilere si o investigatie din martie efectuata de site-ul de jocuri Kotaku, care a chemat cultura pedepsitoare a companiei de suprasolicitare, Naughty Dog a fost subiectul a atat de multe vesti proaste incat The Onion a creat o naratiune satirica a problemelor sale. Domnul Druckmann a spus ca nu este preocupat de niciuna dintre aceste subminari ale vanzarilor, iar datele par sa fie de partea sa. Sony a anuntat recent ca precomenzile nu au fost afectate de scurgeri, titlul este numarul 1 pe lista best-seller-urilor Amazon pentru jocuri video, iar analistii proiecteaza ca, in cele din urma, The Last of Us Part II se va clasa printre cele mai de succes jocuri lansate vreodata pentru consola PlayStation 4.

Domnul Druckmann a spus ca departamentul de marketing Sony ar fi preferat mai putin secretul inainte de lansare, astfel incat consumatorii sa aiba mai multe detalii de care sa fie incantati. Dar in calitate de scriitor, a spus el, a decis ca este mai distractiv sa pastreze lucrurile ascunse, imbutelind complotul pana in acea mare zi a lansarii, cand toata lumea se grabeste sa afle ce se intampla simultan. „A fost extrem de frustrant si demoralizant”, a spus el despre scurgeri.

In the days after the spoiler video was uploaded, he reminded himself of the thing that anyone who’s tried to expound on a game to a friend eventually realizes: The good ones are so immersive that there’s really no way to explain them, much less spoil them, because they must be played to be understood. Becoming Ellie, and then Abby, will leave you surprised, frustrated, challenged and hurt — maybe even damaged. It isn’t much fun, but neither are sad movies. The ones that endure are the ones you don’t forget.