Categorii
Filmeamatori

Creatorul de mii Asher Vollmer creste, merge indie si pericolele clonarii

Nu exista o singura ruta in dezvoltarea jocului, asa ca daca intrebi un individ despre cum au intrat in afacere, fiecare iti va spune propria poveste despre sansele confiscate, idei neconventionale si noroc.

Acesta este lucrul genial in a lucra in aceasta industrie: exista mii de povesti de povestit si fiecare este la fel de interesant ca ultima.

Povestea lui Asher Vollmer, creatoarea super-dependentei si ultra- smecherului de puzzle-uri  Threes , incepe in timpul unei veri scolare inconstiente, intr-o tabara de computer cu o singura misiune: introduceti copiii in lumea magnifica a programarii.

„Cand eram mic, am mers in tabara de calculatoare si atunci am invatat sa programez. Am fost cu adevarat in ea, si tata a fost si un inginer software, asa ca m-a ajutat si pe mine”, incepe Vollmer.

„Chiar daca am invatat sa programez, inca nu stiam ce sa fac cu asta, dar atunci, in liceu, mi-am dat seama ca pot anima desenele animate in Flash.

„Asadar, am facut desene animate si le-am pus pe Newgrounds pentru prietenii mei. Atunci am aflat ca puteti programa in Flash, asa ca am incercat-o si se pare ca jocurile sunt cele mai usoare lucruri de facut in Flash si este cel mai distractiv pentru ca primesti atata bataie pentru buck-ul tau cand te programezi. „

Inapoi si in sus

Dupa ce s-a indragostit de designul jocului, Vollmer a devenit intentionat sa invete de la cei mai buni si sa-si onoreze talentele considerabile.

La acel moment, in vara dinaintea anului superior de liceu, dezvoltatorul a surprins o clasa USC (Universitatea din sudul Californiei), care i-ar permite sa faca exact asta.

„In vara dinaintea anului superior de liceu l-am luat la curs la colegiul meu din apropiere, USC, pentru ca aveau o clasa de vara pentru elevii de liceu care erau interesati de jocuri, ceea ce era perfect”, spune Vollmer.

„Ajutam, iar asistentul didactic al clasei a vazut cat de bine eram la programare. El a fost student la masterat la acea vreme si mi-a cerut ajutorul pentru programarea tezei de masterat.

„Asa ca, in tot anul meu superior de liceu l-am ajutat sa lucreze la teza sa si am ajuns la Festivalul Jocurilor Independente, care a fost foarte interesant.

„De fapt nu mi-am dat seama cat de pretios a fost la acea vreme pentru ca a fost primul joc pe care l-am depus vreodata, dar din cauza asta am intrat in USC, lucru pe care nu as fi putut sa il fac cu notele mele.”

Datorita faptului ca Vollmer isi face un nume lent in cercurile industriei, a avut sens ca dezvoltatorul aspirant sa continue pe calea prezentata inaintea sa.

„Fiind la USC care studiaza designul jocului meu, cariera mea mi s-a parut destul de directa. Am lucrat la o multime de jocuri, dar in anul superior de facultate am lansat Puzzlejuice , care a fost primul meu joc mobil, dar nu aveam un companie sau orice altceva. O faceam doar pentru distractie „, explica Vollmer.

„Probabil ca mobilul nu a fost cel mai bun format pentru Puzzlejuice . Cred ca este cel mai distractiv de pe computer, deoarece controalele sunt mult mai stranse si puteti sa tastati doar cuvintele folosind tastatura dvs., care este un exercitiu cu adevarat distractiv.

M-a interesat sa explorez o noua frontiera si sa fac un joc cu ecran tactil si tocmai asa s-a intamplat ca acolo a fost cea mai mare audienta de pe planeta.

Asher Vollmer

„Cu toate acestea, USC are prioritate in proiectarea experimentala a jocului, iar pe atunci ecranul tactil era nou si neexplorat, desi cred totusi ca ecranele tactile au foarte mult spatiu de explorat.

„Asadar, m-a interesat sa explorez acea noua frontiera si sa fac un joc cu ecran tactil si tocmai asa s-a intamplat ca acolo a fost cel mai mare public de pe planeta.”

Calatorie in necunoscut

Parasirea colegiului poate fi un moment ingrijorator chiar si pentru cei mai pregatiti studenti, dar pentru Vollmer, lucrurile nu ar fi putut merge mai bine.

Tanar, talentat si dornic sa invete, Vollmer a fost abordat de compania That Game, studioul din spatele unor titluri adorate critic precum Journey , Flow si Flower si unul dintre cei mai respectati dezvoltatori din industrie. Dupa cum va puteti imagina, a fost o sansa pe care a avut-o pur si simplu.

„Dupa ce am parasit scoala am fost abordata de compania That Game, care a fost probabil cea mai buna companie la care am putut lucra.

„Desigur, am luat slujba si am lucrat acolo timp de zece luni. Am invatat o suma incredibila in timp ce eram acolo, pentru ca doar angajeaza cei mai destepti oameni de pe planeta.

„Lucram la urmatorul lor joc si m-am alaturat imediat dupa ce au terminat Journey . Am fost prima persoana pe care au angajat-o dupa ce l-au completat, ceea ce a fost cel mai bun moment pentru a ma alatura dupa parerea mea, pentru ca ador prototiparea si luarea deciziilor la nivel de sol.

„Imi place sa urmaresc deciziile care se rasfrang prin proiectarea jocului. Cand va alaturati unui proiect prea tarziu, nu puteti afecta cu adevarat acel tip de lucruri, asa ca a fost cel mai bun scenariu posibil pentru mine.”

Vollmer s-a alaturat companiei acelui joc in urma lansarii Journey

Din pacate, dupa o legatura de zece luni cu firma, a devenit evident ca lucrul in limitele unei companii nu oferea libertatea creativa de care avea nevoie dezvoltatorul Threes .

„Mi-a placut sa lucrez la joc timp de zece luni si apoi mi-am dat seama ca nu-mi place deloc sa lucrez la o companie. Simteam ca imi lipsesc o multime de oportunitati si nu imi place sa nu pot sa-mi urmaresc proiecte proprii „, dezvaluie Vollmer.

„Am fost la Conferinta dezvoltatorilor de jocuri si am petrecut o saptamana agatandu-ma cu indiesele si la acel moment m-am gandit ‘da, asta este bine'”. Cred ca indienii au ideea corecta, asa ca m-am intors la compania de jocuri. luni urmatoare si le-a spus ca ar trebui sa plec.

Nu mi-a placut de fapt sa lucrez la o companie, deoarece simteam ca imi lipsesc o multime de oportunitati.

Asher Vollmer

„A fost o alegere ingrozitoare, dar cel mai mare sustinator meu a fost probabil mama mea, care mi-a explicat ca am fost mizerabila de cand am luat slujba si ca ar trebui sa renunt cu siguranta. A fost un sfat foarte asemanator, dar am apreciat aceasta.”

Mergeti solo

Cele mai dificile alegeri sunt adesea cele mai plina de satisfactii si, in timp ce incercati sa navigati in jungla dezvoltarii jocurilor indie a fost o propunere infricosatoare, a fost una care l-a umplut pe Vollmer cu verve creative.

„Dupa ce am parasit acea companie de jocuri, am fost brusc liber sa imi fac singuri lucrurile. Am facut unele lucrari contractuale si ma intalneam cu acea fata la vremea aceea care era scriitor”, spune Vollmer.

„Din aceasta cauza, am vrut sa-mi incerc mana la scrierea unei povesti. Deci, am fost asezat in fata Word si m-am luptat pentru ca nu mi-a venit usor, ceea ce a fost enervant pentru ca jocurile au devenit intotdeauna usor de pe mine.

„Ma jucam cu tastele sageata de pe tastatura si vedeam cursorul miscandu-se pe document, ceea ce m-a facut sa ma intreb daca as putea face un joc care sa foloseasca doar tastele sageata.

„Am inchis imediat cuvantul si am deschis unitatea. Am creat prototipul pentru Threes in acea noapte.”

Threes a starnit asteptarile de a deveni un fenomen mobil

Faptul ca sunt asezat aici chiar acum, scriu acest profil de studio, este un marturie a succesului pe care Threes ar urma sa il obtina, insa, inainte ca jocul sa ajunga la rafturi, asteptarile lui Vollmer cu privire la hit-ul puzzle au fost surprinzator de conservatoare.

„Cu Threes , de fapt, ne-am pregatit pentru cel mai rau si nu credeam ca va avea mai mult succes decat  Puzzlejuice ”, adauga Vollmer.

Clonele au aparut destul de repede si Threes  fusese deja clonat in weekend dupa ce l-am lansat.

Asher Vollmer

„Cand l-am lansat, ne-am dat seama ca nu trebuie sa-l ridicam, deoarece jocul era suficient de pronuntat, astfel incat, daca il punem pe mana oamenilor, il jucau in continuare.

„Dupa aceea, le-ar spune prietenilor lor despre asta, pentru ca o vor juca atat de mult pana la urma prietenii lor ii vor vedea jucand.”

Joc de clone

Succesul, cu toate acestea, nu merge unnnoticed pentru mult timp, si in curand Vollmer a gasit el insusi avand de a face cu o problema cauzata de Treiari ascensiunea meteorica „.  

„Clonele au aparut destul de repede si deja a fost clonat in weekend dupa ce l-am lansat. Acea clona nu incerca sa castige bani sau nimic, si era doar o misiune de programare pe care o fata a facut-o pentru clasa ei de colegiu”, spune Vollmer.

„Am intrat in panica si am iesit din plin si am rugat-o sa ia codul sursa pentru ca, desigur, nu am dorit ca oamenii sa cloneze jocul nostru.

„A fost de fapt super prietenoasa si a facut tot ce ne-am cerut, dar apoi a inceput sa se intample din ce in ce mai des. A existat un val de clone.

„Ar fi trebuit sa o vedem venind in acel moment si era doar ceva ce nu ne puteam opri.”

Treiari clona 2048 a atras critici din toate colturile internetului

Sosirea anului 2048 , o clona Threes care a inceput sa creeze un avant serios, a schimbat totul.

Internetul s-a raliat in jurul lui Vollmer, sarind in apararea dezvoltatorului si a jocului sau, in timp ce-i prindea pe cei care castigau bani din spatele unei idei furate. Cu toate acestea, Vollmer considera ca ar fi trebuit sa aiba previziunea de a opri clonarea Threes inainte sa se intample vreodata.

„In cele din urma am vazut 2048 , care a schimbat designul jocului intr-un mod care nu-mi place, dar nu am crezut mare lucru la acel moment.

porno free teen http://suite55.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/
filme porno cu dragoste http://dubaijewelleryweek.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/amatori
filme porno cu asistente medicale http://www.breve.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/anal
filmulete porno cu violuri http://www.woven.us/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/asiatice
porno movies free http://xtolms.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/beeg
orgy porno http://odawacasinoresort.info/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/filme-porno/blonde
sleeping porno http://artisticmirrors.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/gang-bang-cu-o-nevasta-dornica-de-senzatii-tari
porno cu sotii http://resumelife.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/sex-in-club-cu-roxana-filmata-cum-ia-muie-de-la-un-tip
vedete porno romania http://coachingforsuccess.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/pizda-abia-asteapta-sa-fie-satisfacuta-pe-canapea
porno agent http://ultravx.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/milf-curva-fututa-in-masina-de-un-necunoscut
retube filme porno http://nypastors.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/gagica-excitata-se-joaca-cu-degetele-in-pizda-pana-se-satisface
jocuri cu porno http://brookfieldab.ca/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/sex-salbatic-pe-fotoliu-cu-o-blonda-care-isi-calareste-iubitul
porno tare http://palmerlawmacon.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/futai-senzual-cu-roxana-satisfacuta-de-iubitul-ei
faze porno http://analxxxsite.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/scolarita-dornica-de-sex-fututa-de-un-profesor-la-el-acasa
porno gay sex http://456.tc/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/sex-anal-bestial-cu-o-adolescenta-de-18-ani
filme porno cu mature amatoare http://responsibleaquaculturecouncil.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/cuplu-de-indieni-protagonistii-unui-film-porno
kelli berglund porno http://clipartse.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/doua-pizde-de-liceu-futute-si-filmate-de-un-pervers
porno mature rusian http://bhad.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/gagica-cu-cur-bombat-penetrata-in-ambele-gauri
red tube porno http://netnlap.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/nevasta-cu-tate-mari-se-masturbeaza-in-masina
neger porno http://iyfhjdi.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=filmeamatori.com/scena-fierbinte-in-dormitor-cu-doi-amatori-care-se-futa-ca-cainii

Atunci mi-am dat seama ca explodeaza si ca toata lumea vorbea despre asta”, explica Vollmer.

„Cred ca principala diferenta a fost ca 2048 a fost gratuit si de aceea a explodat si sunt inca convins ca daca Threes ar fi fost liber am fi putut evita aceasta problema.

„Nu dau vina pe nimeni pentru cele intamplate si, in cele din urma, cred ca as fi putut sa o previn daca as fi luat decizii mai bune.

Sincer, ar fi trebuit sa ma uit la Threes , am realizat ca este foarte usor de copiat si l-am lansat gratuit in magazinele de aplicatii.

Asher Vollmer

„Sincer, ar fi trebuit sa ma uit la Threes , mi-am dat seama ca este foarte usor de copiat, pentru ca avea un design atat de minimalist si l-am scos din Unity, pentru a putea sa-l lansam pe web, precum si sa-l lansam gratuit pe site magazine de aplicatii. „

Urmatorul pas

Threes si controversa clonanta care o inconjoara au ajutat la cresterea profilului lui Vollmer, dar dezvoltatorul este ferm ca nu este celebru si, mai important, el refuza sa lase presiunea succesului sa-l cantareasca.

„Este interesant, pentru ca nu sunt faimos, dar in cercurile pe care le facem si fiecare dintre noi stim ce este Threes , ceea ce este misto. Am mers la o conferinta weekendul trecut, numit XOXO in Portland, care este o conferinta de arta si tehnologie, si fiecare persoana de acolo a auzit despre Threes . A fost o nebunie ”, isi aminteste Vollmer.

„Pentru a contrasta asta, aseara am mers in spatiul YouTube aici, in LA, si cand le-am spus oamenilor de acolo ca am facut un joc mobil numit Threes , nimeni nu stia despre ce este vorba. Deci, nu sunt celebru, eu tocmai a facut un lucru misto care le-a placut unora.

„Totusi, este ciudat, pentru ca acum sunt intr-o pozitie unica in care, atunci cand fac retea la petreceri si conferinte, ma intorc de oameni pentru ca se apropie de mine.

„Cred ca ma descurc cum trebuie, prin faptul ca fac un alt joc care nu este similar cu Threes . Este o directie complet noua, pentru ca nu este tactil si nu este un joc de puzzle.

„Se numeste Close Castles si, probabil, o voi lansa pentru console. Este ceva diferit, este super ciudat si imi place.”