[Colaboratorul Gamasutra, Emily Shorts, examineaza naratiunea in „Reflexive Entertainment’s Matches and Matrimony”, un roman vizual / o intalnire sim bazata pe romanele lui Jane Austen.]
Matches and Matrimony preia complotul, personajele si Banter of Pride and Prejudice , impreuna cu unele imprumuturi de la Sense and Sensibility and Persuasion , si le imbina intr-un simt de intalnire Ren’Py.
In aceste zile, desigur, puteti obtine Pride and Prejudice remixed mai multe moduri decat Coca-Cola la o fantana cu sifon. Domnul Darcy spune povestea din punctul sau de vedere. Elizabeth Bennet se intalneste cu Emma, pentru o distractie suplimentara. Elizabeth Bennet il intalneste pe domnul Darcy pe o nava in drum spre America sau ca seic in desertul algerian. Elizabeth Bennet rezolva crimele. Elizabeth Bennet lupta impotriva zombi. Domnul Darcy se dovedeste a fi un vampir, de mai multe ori. Elizabeth si Darcy traiesc primul, al doilea, al treilea, al noualea an de casatorie. Fetele lui Charlotte Collins cresc.
Si, desigur, in felul in care mor toate personajele fanice, indragite, iar Darcy si Elizabeth o iau in considerare, in mod repetat si in detalii ingrozitoare, inclusiv cu variatii in care a lor este o romantism homosexual sau amandoi au iubiti secundari. Si abia am patruns pe suprafata cea mai subtire a acestui gen. Cautarea „secvente de mandrie si prejudecati” de pe Amazon ofera 167 de rezultate neplacute; „variatii de mandrie si prejudecati”, 89 rezultate.
Este posibil sa nu acopere toate romanele despre ea insasi Jane Austen ca personaj sau, bineinteles, remake-urile moderne, precum si filmele, piesele de teatru, muzicalele, miniseriile de televiziune si benzile desenate Marvel.
In consecinta, exista o dulceata cu privire la cat de serioasa isi ia materialul Matrimony si Matrimony . Foloseste mult text original, iar fisierele sale de ajutor se refera la amintirea jucatorului cum au actionat eroinele diferitelor romane si la incurajarea jucatorului sa le imite. Nu incearca sa spuna altceva prin Austen; face doar povestile. Este ca si cum ai vedea o piesa Shakespeare in care regizorul nu a avut absolut nicio idee amuzanta despre inarmarea Capuletelor cu umbrele sau sa-l faca pe King Lear sa conduca un Rolls vintage pe scena: surprinzator.
Forma de intalnire sim introduce cateva cereri noi – si anume, alegerea mai multor pretinsi si incurajare pentru redare. Adesea, a-si da seama de ceea ce trebuie facut depinde de a fi destul de familiar cu povestile originale, pana la punctul in care cel putin un jucator a sugerat ca jocul ar putea functiona ca o recenzie utila pentru elevi.
Incercarea nu functioneaza complet, din mai multe motive; si totusi, oricum m-am distrat cu asta.
Mai intai trebuie sa-mi scot plangerile. Meciuri si Matrimonie greseste o anumita suma . Unele dintre punctele gresite sunt clar adaptarile deliberate ale continutului pentru a face jocul sa curga mai bine si pentru a impiedica lista de NPC-uri sa devina coplesitoare.
Familia Bennet are doar trei fiice si nu cinci; Lady Lucas este matusa Elizei, care i-a taiat bine pe doamna si pe domnul Gardiner din poveste; Wickham este schimbat in Wickeby, un personaj cu cea mai mare parte a fundalului domnului Wickham si, de asemenea, cateva incuviinte catre Willoughby din Sense and Sensibility . Toate aceste schimbari fac un fel de sens, chiar daca se simt ciudat pentru persoanele care cunosc textele bine.
Mai putin evident intentionate sunt anacronismele. Matches and Matrimony se refera in mod repetat la epoca lui Austen ca victoriana, desi Austen a elaborat pentru prima data Pride and Prejudice in anii 1790; iar cand a murit in 1817, mai erau inca douazeci de ani inainte ca regina Victoria sa urce pe tron. Turnul de ceas Big Ben (finalizat in 1858) apare pe fundalul unei scene din Londra.
Personajul jucatorului are sansa de a citi si in timpul jocului, iar printre lecturile sale se numara lucrari ale lui Elizabeth Gaskell (nascuta in 1810), Charles Dickens (nascut in 1812) si Oscar Wilde (nascut pana in 1854 si care nu infloreste pana in ultimele decenii ale secolului – si mintea se invarte la ideea Elizei Bennet prin care sa zicem scenariul lui Salome cu ilustratiile Beardsley).
Recunosc ca este vorba de nitpickery si nu toti jucatorii ar observa sau le-ar pasa de asemenea referinte. Dar aceste detalii m-au zdruncinat putin, nu in ultimul rand pentru ca ne-au convins manierele si moravurile unei culturi care s-au schimbat enorm si rapid dupa moartea lui Austen. A fost putin ca sa gasesc referiri la Beatles si Michael Jackson intr-o carte setata in timpul Primului Razboi Mondial.
Cu toate acestea, problemele mai grave sunt structurale. O parte a provocarii este ca nu este complet evident unde sa atasati jocul intr-un roman Austen. Meciuri si Matrimonie imprumuta concentrarea planificarii de la cateva sim-uri de intalnire existente: in fiecare saptamana, jucatorul poate alege ce sa faca cu timpul ei, alegand din activitati precum citirea, vizita prietenilor si lucrul la broderie. Alegerea activitatilor afecteaza statisticile protagonistului in domenii precum „spiritul” si „proprietatea”, iar acestea la randul lor poarta anumite alegeri in conversatie si interactiune cu alte personaje.
Acest lucru este oarecum simpatic cu preocuparile textului: Austen discuta modul in care eroinele ei isi petrec timpul si efectul acestor alegeri asupra personalitatilor lor. Emma ofiterul viziteaza chiriasi bolnavi; zburatoare, excesiv de sensibila Marianne Dashwood citeste multa poezie.
Dar alegerile cu adevarat critice din romanele lui Austen sunt adesea despre secrete (spus cand? Cui?) Si deschidere sau retinere emotionala.
Prin mecanica sa de programare, Casatoria si Matrimonia ne permite sa ajungem la aceste alegeri doar la mana a doua. Pentru a refuza propunerea de casatorie a domnului Collins, asigurati-va ca veti face mai multe plimbari lungi in afara, deoarece acest lucru va va ridica statutul de vointa si va va ajuta sa nu spuneti sub presiune. Si pentru ca este greu de spus in avans care statistica va fi critica intr-o intalnire viitoare sau cat de mare va trebui sa fie aceasta statura, exista o multime de lovituri neorientate.
In cateva piese, m-am trezit sa sustin in mod repetat povestea pentru a lua o alta alergare la o decizie critica, pentru ca nu mi-am dat seama ca personajul meu va avea (sa zicem) o performanta de pianoforte vitala in acel capitol.
Cealalta problema consta in modul in care se ramifica povestea. In unele simulari de intalniri, ideea este ca toate datele posibile sunt disponibile simultan, si de cateva ori jucati prin intermediul jocului pentru a va da seama cum sa ajungeti cu fiecare dintre ele. (Consultati data / deformarea, de exemplu.)
Meciuri si Matrimonie , prin contrast, incepe ca o ridicare mai mult sau mai putin dreapta a Mandriei si a prejudecatilor . Desi deschide posibilitatea ca analogul Elizabeth Bennet sa-l fure pe domnul Bingley de la sora ei Jane, sa-si insoteasca relatia cu dl Collins sau sa se incadreze pentru Wickham-deopotriva, in esenta, incadreaza aceste rezultate ca fiind posibilitati mai putin de dorit si indeparteaza jucatorul spre corect si a ordonat romantism cu domnul Darcy.
Castigarea domnului Darcy este totusi destul de grea. In cazul in care jucatorul lipseste legaturile de complot care ar face acest lucru, jocul incepe sa introduca optiuni din alte linii de grafica, aducandu-l pe colonelul Brandon de la Sense si Sensibilitate si capitanul Wentworth din Persuasion . Introducerea lui Wentworth este deosebit de bizara, deoarece necesita informarea jucatorului pana la jumatatea jocului ca personajul ei a avut o poveste de dragoste anterioara, pana acum, ne-amintita, pe care a descoperit-o doamna Bennet.
Ideea doamnei Bennet care se opune oricarei casatorii pentru oricare dintre fiicele ei nu se potriveste bine cu caracterizarea pe care am vazut-o pana acum si nici nu i se spune ca protagonistul a imbatranit nefericit de la intalnirea de la Wentworth, cand scenele anterioare au indicat explicit ca era inca destul de tanara.
Datorita acestor optiuni structurale, este usor sa ajungi intr-o situatie in care arcul narativ general al jocului nu are niciun sens: il introduce pe Darcy, apoi pe Brandon si apoi in cele din urma Wentworth ca posibile interese de dragoste. Daca jucatorul urmareste unul dintre domnii de mai tarziu, rezultatul este o concluzie care nu are nicio legatura cu niciunul dintre carligele sau premisele initiale ale povestii.
Apoi, de asemenea, jocul tranzactioneaza deseori in agentia de jucatori in favoarea pastrarii povestii originale. Majoritatea jocurilor Ren’Py de intalnire pe care le-am incercat sa creeze o poveste din virtutea faptului ca trebuie sa inveti preferintele diferitor pretinsi pentru a le urmari.
Potrivirile si Matrimoniale respecta partial aceasta traditie, dar dificultatea de a prezice cand va fi nevoie de o statistica si cat de eficienta va fi foarte greu de condus; iar feedback-ul despre preferintele domnului Darcy este retinut in mod deliberat, astfel incat nu poti vedea cand l-ai facut sa te placa mai bine, poate sa recuperezi acel sentiment de mister cu privire la personajul sau.
Apoi, fundamental, Matches si Matrimony se incadreaza nereusind sa observe ca povestile interactive trebuie sa prezinte adesea posibilitati de complot in paralel pe care le prezinta serialul fictiunii.
In textul Mandriei si al prejudecatilor , Elizabeta trebuie mai intai sa inteleaga gresit si sa fie neplacuta dlui Darcy, apoi sa vada calitatile sale pozitive. Dar acest lucru nu face intotdeauna un arc foarte satisfacator pentru jucator, in special pentru jucatorul care incearca sa fie dragut cu domnul Darcy de la bun inceput. (Si putem presupune corect ca majoritatea jucatorilor vor incerca sa ajunga cu Darcy.) Fortand jucatorul sa treaca printr-un arc de a trata Darcy prost si apoi recapituleaza bine naratiunea cartii, dar in detrimentul agentiei si al unui ritm interactiv natural.
parodie porno http://www.anipples.com/tp/out.php?link=&url=https://adult69.ro/
porno misionero http://www.go-market.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/amatori
filme porno mia califa http://www.wildthumbs.com/cgi-bin/atx/out.cgi?s=57&c=1&u=https://adult69.ro/filme-porno/anal
young teen porno http://linkonline.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/asiatice
filme porno cu secretare http://www.redfernoralhistory.org/LinkClick.aspx?link=https://adult69.ro/filme-porno/beeg
cele mai bune filme porno romanesti http://www.thenovaproject.com/canikeepu/guestbook/go.php?url=https://adult69.ro/filme-porno/blonde
neveste porno https://akliman.squarespace.com/process/Redirect?url=https://adult69.ro/blonda-de-16-ani-este-linsa-in-pizda-de-tatal-ei
porno minori http://ah-moore.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/bruneta-minora-sta-in-genuchi-si-suge-pula-vecinullui-ei
porno su http://1stepmarket.info/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/film-porno-cu-un-cuplu-de-amatori-filmati-cu-camera-ascunsa
porno cu femei celebre http://www.localmeatmilkeggs.org/facebook.php?URL=https://adult69.ro/blona-frumoasa-care-seamana-cu-bianca-dragusanu-este-supusa-la-perversiuni
top jocuri porno http://in2science.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/studenta-face-show-la-web-si-se-masturbeaza-cu-un-vibrator
filme porno cu floci http://hande.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/un-culpu-de-amatori-fac-sex-in-padure-o-fute-pe-la-spate-anal
femei goale porno https://www.yumejin.jp/shop/display_cart?return_url=https://adult69.ro/fututa-cu-degetele-de-sora-ei-mai-mica
video porno xxx http://wetcircle.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/curva-bruneta-care-stie-ce-vrea
buzi porno http://georgesfinejewelers.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/fetita-naiva-violata-de-bunic
bunicute porno http://davidzander.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/ii-plac-senzatiile-tari-si-noi
fijme porno http://www.fieraedilizia.it/scripts/redirect.aspx?id=9&link=https://adult69.ro/si-a-bagat-capul-in-pula-pana-la-gat
porno hd mature http://pcbypaul.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/iti-arata-ca-are-o-pizda-unica
filme porno cu 69 http://kalaan.fi/banneri.php?url=https://adult69.ro/pizda-in-calduri-pentru-o-pula-de-negru
porno games http://www.tuespaldasana.com/redirection.php?url=https://adult69.ro/vrea-ca-cineva-sa-o-mulga
Acesta este motivul pentru care in jocuri, adesea, avem o stare de esec (nevazand adevarul despre Darcy) si o stare de succes (realizand ca este un tip bun pana la urma) si sunt ambii deschisi in acelasi timp jucatorului; este probabil ca jucatorul sa vada mai intai starea de esec si sa o incorporeze intr-un sens general al posibilitatilor narative.
In mod alternativ, Matches si Matrimony ar fi putut sa sustina un nivel si sa modeleze in mod explicit defectele personajelor care o fac pe Elizabeth initial incapabila sa se inteleaga cu domnul Darcy – poate urmarind opiniile si atitudinile sale incorecte si provocand jucatorul sa gaseasca modalitati de a le depasi. (In prezent, exista cateva momente de descoperire ca aceasta, dar apar acolo unde le pune cartea; nu sunt prezentate procedural sau sistematic si nu exista nicio cale pentru jucator sa obtina o revelatie despre Darcy fara sa treaca confruntarile proscrise de text.)
Aceasta alegere l-ar fi distantat putin pe jucator de personaj, intrucat am lucra un pic impotriva ei, manipuland explicit personalitatea ei din afara. Dar, de asemenea, ar fi fost un mod consecvent si interactiv de a explora temele romanului.
Cu toate acestea, mi-a placut aceasta piesa, deoarece de multe ori se bucura sa revizuim un cadru sau context preferat.
Si exista note care functioneaza bine. Domnul Collins, in special, este bine tratat din punct de vedere procedural. Impotriva tuturor regulilor obisnuite de a face sims, ii place mai mult sau mai putin tot ceea ce face jucatorul. Fii amabil cu el sau insulta-l, nu conteaza – admiratia lui pentru protagonist creste doar, propunerea lui fiind un rezultat inevitabil.
Dar, in general, Matches si Matrimony au confirmat un sentiment existent pe care il am despre retelarile interactive ale originalelor non-interactive. Setarea, caracterizarea si starea de spirit se pot prelua. In orice caz, lasati afara zombi, seci si numere muzicale care impodobesc adaptarile mai predispuse la fantezie. Dar, de cele mai multe ori, este de o importanta vitala sa nu fii credincios cu complotul initial.
(Dezvaluire: am jucat o copie de recenzie gratuita a acestei lucrari.)
[Emily Short este o autora de fictiune interactiva si face parte din echipa din spatele Inform 7, un limbaj pentru crearea IF. De asemenea, sustine un blog despre fictiune interactiva si subiecte conexe. De asemenea, ea contracta pentru lucrari de poveste si design cu dezvoltatorii de jocuri din cand in cand si va dezvalui conflictele cu subiectii povesti, daca exista. Se poate ajunge la emshort AT mindpring com. DOT.]